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Desafio: Viagem Subterrânea

abril 22, 2014

underground_deepOs personagens precisam atravessar um setor perigoso complexo de passagens subterrâneas.

 

Motivação

– Os personagens estão a procura de um tesouro ou artefato muito antigo. A busca os levou até o subterrâneo.

– Mineradores de uma comunidade local descobriram uma passagem pré-existente que leva até o subterrâneo profundo. Os personagens foram contratados para explorar a caverna e ver até onde ela os leva.

– Um ladino criminoso fugiu pelas passagens cavernosas das montanhas. Os personagens foram contratados para capturá-lo.

 

Parte #1

Estranhas plantas fecham o caminho a frente. Elas brilham com uma estranha fosforescência.

Sugestões de Resolução:

SABEDORIA – Um teste bem sucedido deste atributo pode resultar com que o personagem identifique as plantas como venenosas, tocá-las ou inalar seus esporos podem deixá-los doentes.

A familiaridade com o terreno subterrâneo pode ajudar o personagem a encontrar outra passagem da caverna que não está bloqueada.

INTELIGÊNCIA – O personagem percebe outras áreas da caverna com passagens livres.

CONSTITUIÇÃO – O personagem atravessa o bloqueio e resiste aos cortes e esporos sem nenhum dano grave. Caso falhe no teste, irá ficar doente instantaneamente.

 

Parte #2

Um buraco de 4,5 metros de largura se encontra a frente do grupo. Não há outro caminho à volta.

Sugestões de Resolução:

DESTREZA – Um teste bem sucedido deste atributo pode resultar com que o personagem consiga o salto perfeito para atravessar sem problemas.

FORÇA – O personagem pode optar por escalar as paredes cavernosas. O teste de força também pode ser utilizado para se recuperar de uma quase-queda.

Personagens preparados com cordas e outros equipamentos podem facilitar as coisas para o grupo.

 

Parte #3

Pedras afiadas estão sobre o chão e paredes do caminho a frente. Será preciso muito cuidado para atravessar evitando os cortes.

Sugestões de Resolução:

FORÇA – Os personagens podem tentar abrir passagem quebrando as pedras com martelos e outras armas, porém isso será trabalhoso e poderá atrair a atenção de monstros com o barulho.

DESTREZA – Um teste bem sucedido deste atributo pode resultar com que o personagem atravesse o caminho com sutileza e sem ser cortado.

CONSTITUIÇÃO – O personagem pode decidir por correr por eles, alguns cortes não tiram a coragem de um grande guerreiro vigoroso.

 

Parte #4

Uma recente atividade sísmica deslocou algumas rochas do teto bloqueando parcialmente o caminha à frente. Os detritos não estão bem acondicionados e algumas lacunas permitem visão até o outro lado.

Sugestões de Resolução:

SABEDORIA – Seu conhecimento de terreno lhe garante que é possível cavar uma passagem sem abalar a estrutura da caverna.

FORÇA – Utilizada para cavar enquanto retira destroços do caminho.

INTELIGÊNCIA – Pode ajudar na percepção de pontos onde é necessário parar a escavação para não gerar perigo de desabamentos.

 

Parte #5

Os túneis começam a parecer todos os mesmos. Com muita sorte o grupo não ficará perdido andando em círculos.

Sugestões de Resolução:

SABEDORIA – O conhecimento do garante que o personagem siga no caminho certo, detectando rastros do grupo em lugares já visitados.

INTELIGÊNCIA – A percepção ajuda a identificar e diferenciar as rochas e caminhos.

 

FINAL

SUCESSO – O grupo consegue viajar pelos caminhos de cavernas e chegar com sucesso ao destino. Podendo ser um tesouro, a saída ou um lar escondido. Se estavam perseguindo alguém, o encontro acontece.

FALHA – O caminho leva o grupo de volta à superfície, um local desconhecido, podendo também ser de onde eles iniciaram ou até o lar de uma poderosa criatura. Se estavam perseguindo alguém, não o encontrarão tão cedo.

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Deixe nos comentários o que você achou desse novo formato de post.

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One Comment leave one →
  1. janeiro 24, 2016 12:47 am

    Muito bom, a um tempo eu procurava algo semelhante a isso, parabéns pelo ótimo post.

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