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Desafio de Perícia – Cidade em Chamas

dezembro 9, 2010

Cidade em ChamasDesafío de Perícia: Cidade em Chamas.

Cenário: Uma parte da cidade está em chamas e os PdJ’s estão tentando resgatar os cidadãos presos enquanto esperam por ajuda para acabar com o fogo ou tudo pode desabar!”

Complexidade: Aberta (o desafio de perícia termina quando o objetivo for concluído ou depois de três falhas).

Objetivo: Resgatar 20 cidadãos.

Cidade em Chamas funciona em três estágios. Os PdJ’s primeiro precisam localizar a construção onde as pessoas estão presas, encontrar uma maneira de entrar e organizar um resgate. Os jogadores podem fazer quantas roladas de perícias forem necessárias para completar um estágio, mas as falhas contam para o total. Para cada perícia, é listada a classe de dificuldade apropriada para o teste, por nível.

Localizar as Vítimas (Estágio 1)

Perícias utilizadas:

Percepção (moderada):  Um PdJ é nomeado como procurador primário; os demais podem ajudá-lo.

Manha (moderada):  Um PdJ é nomeado como procurador primário; os demais podem ajudá-lo.

Sucesso: Os PdJ’s encontram os cidadãos presos pelo fogo que precisam de ajuda. O mestre rola 1d6 para representar o número de pessoas que eles podem salvar por tentativa.

Falha: “Continuem procurando!”

Entrando (Estágio 2)

“Depois de encontrar os cidadãos presos, agora o problema é chegar até eles.”

Role 1d6 (ou escolha) para determiner o sucesso.

1-3: Entrada Bloqueada.

A construção em desabamento criou alguns obstáculos na entrada.

Perícias utilizadas:

Atletismo (difícil): Limpar os escombros do caminho.

Percepção (difícil): Encontrar uma rota alternative.

Diplomacia (difícil): Não conta como um sucesso, mas ajuda a recrutar alguns cidadãos para ajudar a tirar os obstáculos da entrada, garantindo +2 nos testes de atletismo.

4-6: Chamas Rugindo.

”As chamas saltam em você, colocando perigo a cada passo.”

Perícias utilizadas:

Sucesso Automático: Perca dois pulsos de cura.Você corre entre as chamas ignorando danos maiores.

Tolerância (difícil): Você tenta passar entre as chamas menores; se falhar, perde um pulso de cura.

Acrobacia (difícil): Você pula e se contorce passando entre as chamas. Se falhar, perde um pulso de cura.

Natureza (moderada): You understand how fire works and anticipate it’s movements.  Does not count as a success, but grants a +2 to your Endurance or Acrobatics rolls.

Você entende como o fogo se movimenta e antecipa seus movimentos. Não conta como um sucesso, mas lhe garante +2 em Tolerância ou Acrobacia.

O Resgate

“Agora que você chegou, é hora de cair fora.”

Perícias utilizadas:

Tolerância: (moderada, teste do grupo): Isso não conta como sucesso ou falha pra esse estágio. Todo PdJ que falhar, perde um pulso de cura.

Atletismo (fácil): Não há melhor meio de sair a não ser carregar os que estiverem caídos e atravessar tudo.

Percepção (fácil): Você transporta as vítimas pra fora com segurança.

Diplomacia/Intuição (moderada): Você é capaz de coordenar a si e os que estão presos. Como uma equipe, vocês saem em segurança.

Natureza (fácil): Sabendo lidar com as chamas, você guia todos com segurança.

Religião (difícil): Você pede ajuda ao seu deus para encontrar uma passagem em segurança. Para qualquer perícia utilizada, adicione o número de pessoas sendo resgatadas à CD. Para cada falha nesse estágio, reduza o número de salvos pela metade.

Texto Original: “Skill Challenge: City Ablaze”

Fonte: http://at-will.omnivangelist.net/2008/11/skill-challenges-city-ablaze/

Autor: @gamefiend

 

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