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	<title>Epic Kingdom RPG - Dungeons &#38; Dragons</title>
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		<title>Epic Kingdom RPG - Dungeons &#38; Dragons</title>
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		<title>Resumo de Regras &#8211; Mundo das Trevas [Storytelling]</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 21:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edu Trevisan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mundo das Trevas]]></category>
		<category><![CDATA[Storytelling]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Todos nós já tivemos um dia, ou uma noite dessas, a impressão de que há algo de errado com o mundo, de que nem tudo é o que parece ser. Somos espertos demais para acreditar em magia, criaturas sobrenaturais e superstições primitivas. Mas à noite, quando as sombras se alongam e o vento ulula, estremecemos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epickingdom.wordpress.com&amp;blog=8012282&amp;post=1697&amp;subd=epickingdom&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Resumo Storytelling" href="http://www.4shared.com/file/72234960/10214ac0/resumo_regras_mundo_das_trevas_storytelling_nitro.html" target="_blank"><img class="alignleft" title="WoD" src="http://eugostodejogar.files.wordpress.com/2011/10/wod.jpg?w=165&#038;h=168" alt="WoD" width="165" height="168" /></a>&#8220;<em>Todos nós já tivemos um dia, ou uma noite dessas, a impressão de que há algo de errado com o mundo, de que nem tudo é o que parece ser. Somos espertos demais para acreditar em magia, criaturas sobrenaturais e superstições primitivas. Mas à noite, quando as sombras se alongam e o vento ulula, estremecemos e lembramos que talvez nossos ancestrais tivessem bons motivos para temer as trevas</em>.&#8221;</p>
<p>Clique <a title="Storytelling" href="http://www.4shared.com/file/72234960/10214ac0/resumo_regras_mundo_das_trevas_storytelling_nitro.html" target="_blank">aqui</a> e faça o download do resumo de regras do sistema <strong>Storytelling</strong>. Créditos: Tio Nitro (<a title="Nitro Dungeon" href="http://newtonrocha.wordpress.com/" target="_blank">newtonrocha.wordpress.com</a>)</p>
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		<title>Wizards Anuncia Reimpressão de AD&amp;D do Gary Gygax!</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 03:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edu Trevisan</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Todos os Posts -]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Em 1974, o mundo mudou para sempre quando Gary Gygax introduziu o Dungeons &#38; Dragons role playing game. O legado de suas idéias inovadoras e extenso alcance de sua influência pode ser visto em praticamente todos os aspectos dos jogos de hoje. Para ajudar a honrar o seu trabalho e sua memória, criamos uma edição [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epickingdom.wordpress.com&amp;blog=8012282&amp;post=1694&amp;subd=epickingdom&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Gygax" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_02410000_pic3_en.jpg" alt="Gygax" width="195" height="255" />Em 1974, o mundo mudou para sempre quando Gary Gygax introduziu o Dungeons &amp; Dragons role playing game. O legado de suas idéias inovadoras e extenso alcance de sua influência pode ser visto em praticamente todos os aspectos dos jogos de hoje.</p>
<p>Para ajudar a honrar o seu trabalho e sua memória, criamos uma edição limitada de reimpressões dos livros originais básicos da 1ª edição. Estas versões &#8216;premium&#8217; do original AD&amp;D foram cuidadosamente reeditadas com a arte original e conteúdo, mas apresentam um design atraente e capa nova para comemorar este relançamento. Disponível em quantidade limitada na América do Norte.</p>
<p>Sua compra deste livro monumental ajuda a suportar o &#8216;Gygax Memorial Fund&#8217; estabelecido para imortalizar o &#8220;Pai dos Jogos de RPG&#8221; com uma estátua memorial em Lake Geneva, WI.</p>
<p><strong>1st Edition Premium Player&#8217;s Handbook</strong><br />
<strong>1st Edition Premium Monster Manual</strong><br />
<strong>1st Edition Premium Dungeon Master&#8217;s Guide</strong><br />
<strong>Autor</strong>: Gary Gygax</p>
<p><strong>Lançamento</strong>: 17 de abril de 2012.</p>
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		<title>Lançamentos Dungeons &amp; Dragons 2012</title>
		<link>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/21/lancamentos-dungeons-dragons-2012/</link>
		<comments>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/21/lancamentos-dungeons-dragons-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 02:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edu Trevisan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Map Pack: &#8220;Haunted Temples&#8220; Este pacote inclui 3 mapas de batalha com dupla face: uma catedral em ruínas, uma capela assombrada e um cemitério adjacente. Lançamento: 17 de Janeiro de 2012. &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Fortune Cards: &#8220;Spiral of Tharizdun&#8220; Lançamento: 21 de Fevereiro de 2012. &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epickingdom.wordpress.com&amp;blog=8012282&amp;post=1666&amp;subd=epickingdom&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Haunted Temples" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_388470000_pic3_en.jpg" alt="Haunted Temples" width="195" height="255" /></p>
<p>Map Pack: &#8220;<strong>Haunted Temples</strong>&#8220;<br />
Este pacote inclui 3 mapas de batalha com dupla face: uma catedral em ruínas, uma capela assombrada e um cemitério adjacente.<br />
Lançamento: 17 de Janeiro de 2012.</p>
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<p><img class="alignleft" title="Fortune Cards" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_389290000_pic3_en.jpg" alt="Fortune Cards" width="217" height="255" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fortune Cards: &#8220;<strong>Spiral of Tharizdun</strong>&#8220;</p>
<p>Lançamento: 21 de Fevereiro de 2012.</p>
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<p><strong><img class="alignleft" title="Heroes of the Elemental Chaos" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_356170000_pic3_en.jpg" alt="Heroes of the Elemental Chaos" width="195" height="255" /></strong></p>
<p><strong>Heroes of the Elemental Chaos</strong></p>
<p>Mestres do fogo e da terra. Senhores do ar e da água. Este livro é o recurso definitivo para criar e interpretar personagens com laços com o Caos Elemental e os seres primordiais que o habitam. Ele mostra como os elementos podem influenciar heróis do mundo natural e apresenta opções de tema de caráter elemental para os jogadores.</p>
<p>Além de discutir o poder elemental e apresentar temas novos para personagens com ganchos de história, este livro inclui três modelos novos de classe &#8211; o elementalista, o sha&#8217;ir, e o shugenja &#8211; e novos talentos e caminhos exemplares concebidos para colocar os personagens existentes mais próximos ao Caos Elemental.</p>
<p>Lançamento: 21 de Fevereiro de 2012.</p>
<p><img class="alignleft" title="Lords of Waterdeep" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_388510000_pic3_en.jpg" alt="Lords of Waterdeep" width="195" height="255" />Board Game: &#8220;<strong>Lords of Waterdeep</strong>&#8220;</p>
<p>Águas Profundas, a Cidade dos Esplendores &#8211; a jóia mais resplandecente em Forgotten Realms, e um covil de intriga política e obscuros negócios de vão de escada. Neste jogo, os jogadores são senhores poderosos que disputavam o controle desta grande cidade. Seus tesouros e os recursos estão maduros para a tomada, e que não pode ser adquirida através de truques e negociação; devem ser tomados pela força!</p>
<p>Este é um jogo de estratégia para 2-5 jogadores. Você assume o papel de um dos lordes mascarados de Águas Profundas, governantes secretos da cidade. Através de seus agentes, você recruta aventureiros para ir em missões em seu nome, ganhar prêmios e aumentar sua influência sobre a cidade. Expandir a cidade através da compra de novos edifícios que se abrem novas ações no tabuleiro, e impedir ou ajudar os outros senhores jogando cartas para promulgar os seus planos cuidadosamente definidos.</p>
<p>Lançamento: 20 de março de 2012.</p>
<p>Tudo isso além dos livros: <strong>The Dungeon Survival Handbook</strong> e <strong>Menzoberranzan</strong> já anunciados aqui.</p>
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			<media:title type="html">Haunted Temples</media:title>
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			<media:title type="html">Fortune Cards</media:title>
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			<media:title type="html">Heroes of the Elemental Chaos</media:title>
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			<media:title type="html">Lords of Waterdeep</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>50 Motivos para os Personagens Visitarem uma Dungeon</title>
		<link>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/21/50-motivos-para-os-personagens-visitarem-uma-dungeon/</link>
		<comments>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/21/50-motivos-para-os-personagens-visitarem-uma-dungeon/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 01:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edu Trevisan</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Todos os Posts -]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações pessoal! Esté post é mais para descontração e ajudar os mestres sem idéias na criação de um motivo para os personagens dos jogadores visitarem aquela dungeon que ele preparou. 01. Os ladrões procurados têm como principal esconderijo uma dungeon. 02. O monstro que assola as vilas a noite, vive numa dungeon durante o dia. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epickingdom.wordpress.com&amp;blog=8012282&amp;post=1660&amp;subd=epickingdom&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Dungeon" src="http://epickingdom.files.wordpress.com/2012/01/dungeon3d.jpg?w=288&#038;h=216" alt="Dungeon" width="288" height="216" />Saudações pessoal! Esté post é mais para descontração e ajudar os mestres sem idéias na criação de um motivo para os personagens dos jogadores visitarem aquela dungeon que ele preparou.</p>
<p>01. Os ladrões procurados têm como principal esconderijo uma dungeon.<br />
02. O monstro que assola as vilas a noite, vive numa dungeon durante o dia.<br />
03. Um desabamento ocorre e os personagens ficam presos numa dungeon.<br />
04. Um dragão sobrea o céu, o único meio seguro é continuar por uma dungeon.<br />
05. Os personagens prisioneiros precisam atravessar uma dungeon durante a fuga.<br />
06. Um antigo castelo agora está em ruínas, muitos tesouros aguardam os personagens nesta dungeon.<br />
07. A filha do taverneiro foi raptada por cultistas e levada para uma dungeon.<br />
08. O rei dá ordens para matarem o terrível dragão, o covil da criatura é uma dungeon.<br />
09. Para atravessar as montanhas, o único meio é passando por uma dungeon.<br />
10. Atravessando uma dungeon subterrânea, os personagens chegam a cidade dos anões.<br />
11. Buscando informações do passado de um lorde, os personagens investigam uma dungeon com o seu túmulo.<br />
12. Dungeons interligadas precisam ser atravessadas para chegar ao Plano Elemental.<br />
13. O labirinto do minotauro é uma dungeon.<br />
14. A feiticeira procurada vive isolada em uma dungeon.<br />
15. A grande forja dos ciclopes é uma dungeon dentro de um vulcão.<br />
16. Mortos-vivos caminham pelo cemitério, o segredo pode estar dentro da catacumba (dungeon).<br />
17. A antiga tumba de um faraó é uma dungeon cheia de armadilhas mortais.<br />
18. Para se proteger da tempestade de areia, os personagens seguem com uma caravana por uma dungeon.<br />
19. Estranhos limos vindos de uma dungeon subterrânea, atacam a cidade.<br />
20. A filacteria de um lich está escondida em uma dungeon.<br />
21. Necromantes realizam rituais em uma dungeon.<br />
22. Gigantes brigam em uma dungeon subterrânea, isso está abalando a estrutura de uma cidade.<br />
23. As estátuas de pedra que enfeitam a dungeon do castelo, na verdade são pessoas afetadas por uma medusa.<br />
24. Assassinos mercenários vivem em uma dungeon.<br />
25. O templo abandonado de um deus é uma dungeon.<br />
26. Uma passagem dentro de um pântano é na verdade uma dungeon para outro plano.<br />
27. Goblins estão invadindo uma vila por uma masmorra, os personagens precisam pôr um fim nisto.<br />
28. Um templo esconde uma passagem secreta para uma dungeon atrás do grande hall, na verdade aquele local é o verdadeiro templo.<br />
29. Os personagens precisam resgatar prisioneiros em uma dungeon.<br />
30. Um portal para outro plano foi aberto dentro de uma dungeon, isso está trazendo criaturas malignas e ele precisa ser fechado.<br />
31. Os personagens precisam guiar pessoas dentro de uma dungeon.<br />
32. O fim de uma dungeon esconde uma entrada para o Abismo.<br />
33. Um demônio escapou do Abismo e agora vive em uma dungeon, enquanto não está causando o caos fora dela.<br />
34. Defendendo um forte ou castelo durante uma guerra, os personagens precisam fugir pelos fundos e a única saída é atravessando uma dungeon nas montanhas.<br />
35. Uma cidade antiga agora é uma dungeon que esconde vários tesouros.<br />
36. O prefeito de uma cidade pede ajuda aos personagens para recuperar os pertences de sua família numa mansão abandonada (dungeon).<br />
37. Os personagens ficam perdidos em uma dungeon.<br />
38. Um exército de orcs planeja atacar uma cidade por uma dungeon, os humanos precisam ser alertados.<br />
39. Cultos a um antigo deus maligno são realizados dentro de uma dungeon.<br />
40. Aranhas gigantes estão atacando as fazendas, seus ninhos estão localizados em uma dungeon.<br />
41. Para atravessar uma dungeon escura, os personagens precisam de um guia que possa enxergar no escuro.<br />
42. Elfos negros vindos do subterrâneo agora vivem em uma dungeon perto da cidade.<br />
43. Um arqueólogo precisa de proteção para investigar dentro de uma dungeon perigosa.<br />
44. Estranhos acontecimentos mágicos levam os personagens a investigarem uma dungeon.<br />
45. Símbolos desconhecidos despertam curiosidade nos personagens para investigar uma dungeon.<br />
46. Um terrível vorme invade a cidade durante a noite, sua casa é uma dungeon debaixo da cidade.<br />
47. Um navio pirata afundado é agora um grande baú de tesouros adormecidos, o local é semelhante a uma dungeon.<br />
48. Presos dentro de uma dungeon, os personagens agora precisam correr antes que o local desabe.<br />
49. Trolls caçam nas fazendas e levam suas vítimas para serem devoradas dentro de cavernas (dungeons).<br />
50. Os personagens descobrem que a fonte de todo o mal está escondido numa dungeon.</p>
<p>Agora não tem mais desculpa para não jogar RPG, hein!?<br />
Escolha uma ou role &#8220;1d50&#8243;, pegue sua espada ou grimório e junte o seu grupo para desvendar os mistérios e enfrentar os perigos de uma dungeon.</p>
<p>Bom jogo!</p>
<p>_________________________________________________________________________</p>
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		<title>Criando Aventuras em Pouco Tempo</title>
		<link>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/17/criando-aventuras-em-pouco-tempo/</link>
		<comments>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/17/criando-aventuras-em-pouco-tempo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 20:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edu Trevisan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
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		<description><![CDATA[Saudações pessoal! 2012 chegou e eu estou retornando com mais um post com dicas para mestres e jogadores. Está sem tempo para preparar aventuras? Ultimamente eu tenho utilizado sempre o mesmo processo antes de mestrar e isso têm dado certo, então aqui vão algumas dicas de experiência própria: 1. Anotar Idéias e Improvisar! Sempre que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epickingdom.wordpress.com&amp;blog=8012282&amp;post=1655&amp;subd=epickingdom&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="RPG" src="http://farm5.staticflickr.com/4096/5432465875_01e108367f_z.jpg" alt="RPG" width="307" height="205" />Saudações pessoal! 2012 chegou e eu estou retornando com mais um post com dicas para mestres e jogadores.</p>
<p>Está sem tempo para preparar aventuras?<br />
Ultimamente eu tenho utilizado sempre o mesmo processo antes de mestrar e isso têm dado certo, então aqui vão algumas dicas de experiência própria:</p>
<p><strong>1. Anotar Idéias e Improvisar!</strong><br />
Sempre que eu tenho uma boa idéia de uma cena pra uma aventura, eu a anoto; com o tempo vou reunindo pequenos tópicos e crio uma aventura à partir disso. Por exemplo: imagino os personagens defendendo um castelo de ladrões que tentam roubar o cetro de ouro do rei&#8230;<br />
Então, anoto:<br />
- Localidade: Castelo<br />
- Ladrões -&gt; roubar cetro<br />
- PdJ’s -&gt; defender o rei<br />
Após definir o nível da aventura, preparo um combate com os ladrões equilibrado e o resto fica pra improvisação na hora!</p>
<p>É muito mais divertido mestrar improvisando porque você não corre o risco de preparar a aventura e tudo acontecer justamente como você planejou.<br />
Deixe que as decisões dos jogadores &#8220;mostrem o caminho&#8221;; não tenha medo, afinal você é o mestre!</p>
<p><strong>2. Combates Sempre à Mão!</strong><br />
Combates são as partes mais demoradas da sessão, deixe preparado alguns extras para poder utilizá-los se os PdJ&#8217;s &#8220;saírem do foco da história&#8221; ou para você poder extender ou encurtar o tempo da sessão (adicionando ou removendo combates).</p>
<p>Se for D&amp;D 4E, livros como o Dungeon Delve ajudam bem nesta hora e você pode trocar os monstros ou até o ambiente para adaptar aquele encontro na sua aventura.</p>
<p><strong>3. O Grande Segredo do Mestre</strong><br />
Não criou a ficha daquele NPC e agora os PdJ&#8217;s estão no meio de um combate com ele? Adapte.<br />
Use estatísticas de um monstro do mesmo tamanho e nível de desafio do grupo.</p>
<p>Chegou o grande duelo contra o FINAL BOSS e todo aquele combate que era pra ser difícil, demorado e castigador pros personagens está se transformando num passeio no parque porque o bárbaro do grupo só rola críticos?<br />
Aumente os PV&#8217;s do BOSS, faça-o agir 2x por turno, aumente os danos, faça surgirem lacaios, etc&#8230;<br />
O mesmo pode ser usado à favor dos PdJ&#8217;s: se eles nos níveis épicos, estiverem tomando um coro dos kobolds que passeavam pelas colinas.</p>
<p>Isso não é ser um mestre &#8220;ladrão&#8221; e sim um mestre do improviso que garantiu a diversão do grupo naquela tarde de RPG&#8230;</p>
<p>_________________________________________________________________________</p>
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			<media:title type="html">RPG</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Balanço Geral da 4E e o D&amp;D Next</title>
		<link>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/16/balanco-geral-da-4e-e-o-dd-next/</link>
		<comments>http://epickingdom.wordpress.com/2012/01/16/balanco-geral-da-4e-e-o-dd-next/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edu Trevisan</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Todos os Posts -]]></category>
		<category><![CDATA[Resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 5E]]></category>

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		<description><![CDATA[Quatro anos após o lançamento da 4E de Dungeons &#38; Dragons, uma nova edição em produção é anunciada e isso só colocou mais &#8220;lenha na fogueira&#8221; em cima da edição que gerou mais polêmica na história do RPG. D&#38;D 4E ainda tem lançamentos agendados para 2012, porém acredito que o anúncio da 5E (ou D&#38;D [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epickingdom.wordpress.com&amp;blog=8012282&amp;post=1646&amp;subd=epickingdom&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Dragonborn" src="http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2010/093/e/6/Dragonborn_Breath_by_kerembeyit.jpg" alt="Dragonborn" width="432" height="314" />Quatro anos após o lançamento da 4E de Dungeons &amp; Dragons, uma nova edição em produção é anunciada e isso só colocou mais &#8220;lenha na fogueira&#8221; em cima da edição que gerou mais polêmica na história do RPG.</p>
<p>D&amp;D 4E ainda tem lançamentos agendados para 2012, porém acredito que o anúncio da 5E (ou <strong>D&amp;D Next</strong> como eles chamam) prejudicará as vendas. Afinal, muitos irão pensar: &#8220;Pra que eu vou comprar livros de uma edição que já está no seu fim?&#8221;. Por outro lado, temos os que pensam: &#8220;Gostei da 4E! Ainda vou jogá-la por um bom tempo e os lançamentos são interessantes.&#8221;</p>
<p>Amada e odiada por muitos a 4E teve uma vida curta, ainda mais se você levar em conta o lançamento do D&amp;D Essentials.<br />
Mas ainda podemos estar todos enganados e o novo projeto para <strong>2013</strong> seja algo que revitalize a edição atual, como uma 4.5 (quem sabe?).</p>
<p>_________________________________________________________________________<br />
Vamos a um &#8220;Balanço Geral da 4E&#8221; que apesar de eu ter tido a oportunidade de jogar muito pouco, comparado em relação ao 3.5, já pude tirar minhas conclusões finais sendo elas positivas e ou negativas:</p>
<p><strong>1. Os Livros, as Regras e as Experiências</strong><br />
A princípio tivemos os 3 livros básicos como sempre: Livro do Jogador, Guia do Mestre e Manual dos Monstros. Logo muitos estranharam as novas regras, surgiram as comparações com as edições anteriores e os jogadores se dividiram.<br />
Depois de alguns jogadores acharem falta de raças e classes antigas como meio-orc, bárbaro, druida, bardo&#8230; eis que surge o Livro do Jogador 2.<br />
Pra completar, veio o Livro do Jogador 3 com raças e classes um pouco exóticas tentando inovar; no mesmo livro, um novo sistema para se criar personagens multiclasse desde o nível 1 (já havia uma forma de se fazer isso no Livro do Jogador 1 usando talentos que foi muito criticada). Em meio a reclamações, surge uma nova linha de produtos para dar novas opções e introduzir novos jogadores à 4E: o D&amp;D Essentials com novos &#8220;modelos&#8221; das classes básicas já existentes, porém um pouco mais &#8220;simples&#8221;.</p>
<p><strong>1. Conclusão:</strong> Nada contra o lançamentos de vários livros do jogador, afinal a 3.5 também teve isso, você não é obrigado a comprar todos, só com o primeiro já é possível criar longas campanhas até o nível 30 e nesse caso o &#8220;quanto mais, melhor&#8221; é válido.<br />
Porém, as modificações e atualizações de regras constantes (também via DDI &#8211; Dungeons &amp; Dragons Insider) afirmam que a 4E foi uma edição muito experimental.</p>
<p>_________________________________________________________________________</p>
<p><strong>2. Combate, Poderes e a Interpretação</strong><br />
A 4E apresentou um novo sistema de poderes: sem limite, por encontro e diários (somando já com as alterações nas classes na tentativa de equilibrá-las). Isso também foi criticado e comparado com os RPG&#8217;s virtuais e MMO&#8217;s&#8230; Novas regras para um combate mais tático (estilo wargame), agora faziam exigência das miniaturas.</p>
<p><strong>2. Conclusão:</strong> Os poderes aumentaram os efeitos e a movimentação no campo de batalha, porém suas descrições limitam a criação e interpretação dos ataques durante o combate. Por exemplo, na minha mesa de jogo, os jogadores gastam muito tempo escolhendo os poderes na ficha, enquanto poderiam estar imaginando a situação e criando ações próprias (que mesmo não existindo regras para todas, poderiam ser adaptadas pelo mestre).</p>
<p>_________________________________________________________________________</p>
<p><strong>3. Ferramentas do Mestre</strong><br />
Muitos DM&#8217;s, assim como eu, adoraram as mecânicas de criação de PdM&#8217;s e monstros da 4E que são mais simples e rápidas, agilizando todo o processo de criação de aventuras (já que hoje em dia, o &#8220;tempo é curto&#8221;).</p>
<p><strong>3. Conclusão:</strong> Criar um monstro diferentemente de como se cria normalmente um PdJ é mais rápido e funciona igual. Este é um ponto positivo da 4E.</p>
<p>_________________________________________________________________________</p>
<p><strong>4. Perícias e a Criação das Fichas</strong><br />
Em comparação com a 3ª edição, a 4E trouxe menos perícias (compactadas em &#8220;perícias-chaves&#8221;) e o sistema de distribuição de pontos de perícia deixou de existir.</p>
<p><strong>4. Conclusão:</strong> Confesso que comemorei quando vi o fim dos PP&#8217;s (pontos de perícia), pensando numa maior rapidez na criação de fichas; o que foi totalmente substituído  por ter de escolher e copiar os poderes&#8230;<br />
Muita coisa da ficha de personagem da 4E é auto-preenchível (como os PVs, etc&#8230;) e isso deu uma impressão de que todos os personagens da mesma raça e classe, são iguais (&#8220;genéricos&#8221;) &#8211; mais uma vez culpa da tal &#8220;busca pelo balanceamento das classes&#8221;.</p>
<p>_________________________________________________________________________</p>
<p><strong>5. Conclusão Final</strong><br />
Pra mim, a 4E foi (ou ainda é) uma boa edição. Mas tentou inovar demais e acabou se perdendo nas mudanças e experimentos, parece que tentando agradar os críticos.<br />
A mistura de RPG com combate tático (wargame) é divertida, mas parece que não agradou os fãs que vêm desde o AD&amp;D ou aqueles que preferem uma maior &#8220;liberdade nas regras&#8221;.<br />
Com todos esses testes, é possível tirar uma boa XP do que deu (ou não) certo da teoria pro jogo.<br />
Tenho esperanças de que a 4E serviu de grande lição e aprendizado para uma melhor futura edição. E que venha a 5E!</p>
<p><strong>Deixe o seu comentário!</strong></p>
<p>_________________________________________________________________________</p>
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