Diário de Campanha D&D 4E: Novo Horizonte – Sessão 01

Saudações pessoal! Sábado dia 28 de agosto de 2010, o grupo se reúne após a introdução à 4E (Fortaleza no Pendor das Sombras) para criarem seus personagens e assim dar início à campanha: Novo Horizonte.
Personagens
Angenian (William)
Eladrin patrulheiro nômade que teve de deixar sua terra natal após os eladrins perderem contato com a Agrestia das Fadas num ataque coberto pela escuridão.
Edigar (Lucas)
Deva invocador de Bahamut, há várias encarnações teve problemas com orcs, desta vez, mataram todos de sua vila, inclusive sua família, nesta vida, ele recebeu a missão de seu deus para fazer o bem e ter sua vingança contra os orcs.
Karon (Flávio)
Tiefling bruxo que passou sua vida fugindo e se escondendo do ódio dos draconatos, agora ele quer mostrar a todos que se arrepende dos atos passados de sua raça e que os tieflings não têm tanta culpa assim.
River (Bruno)
Feral vingador, nasceu e cresceu num monastério em meio a natureza. Certo dia, um homem misterioso invadiu sua “casa” e assassinou friamente sua irmã e seus amigos ferais, agora, sua vida é caçá-lo numa jura de vingança.
4 Ventos
Os personagens residem nesta cidade localizada em meio a uma região desértica que recebeu este nome pelo fato dos ventos das quatro direções a cruzarem.
Possui um cerco central onde vive o governador, sua família e os nobres; cerca de 22.000 habitantes na cidade ao todo.
A guarda é composta por humanos e draconatos escamas-vermelhas.
4 Ventos é dividida em quatro bairros/distritos: residencial, comercial, o porto com um navio de carga que viaja pelos mares de areia e o bairro “proibido”, um local hostil e afetado por uma recente e misteriosa praga.
Os dias são muito quentes e as noites muito frias, as vestimentas dos moradores são especiais e a obtenção de água, só por poços ou oasis.
Ordem dos Exploradores
Os personagens dos jogadores fazem parte desta ordem que tem negócios com o governador, uma forma de emprego e ajuda contra as dificuldades.
Eles contratam/pagam por missões arriscadas onde muitos não voltam, incluindo recuperação de objetos valiosos, resgate de pessoas e investigações.

4 Ventos está em época de eleição de um novo governador, e lá, a coisa é resolvida com um combate mortal e o mais poderoso terá o direito de governar.
Um novo candidato está pronto para o desafio, porém, se ele vencer, o destino de todos está ameaçado por suas promessas de “ditador”: água e riquezas só para os nobres e o fim da Ordem dos Exploradores são algumas delas.
- Delant, o dono da ordem, reúne o grupo e repassa informações importantes: o novo candidato a governador está preparando uma armadilha para o atual, com um veneno paralisante, a vitória será certa.
Os heróis precisam impedir! É uma missão de investigação.
- Enquanto isso, assaltantes agem contra uma caravana que acaba de chegar à praça do mercado. Os PdJ’s correm para ajudar, o líder foge e a coisa complica quando Anna (empregada da ordem) é feita de refém. River consegue livrá-la das mãos dos bandidos, ela acaba sendo ferida, porém Angenian e Edigar cuidam dos malfeitores enquanto Karon dá assistência à pobre moça. Os bandidos são entregues aos guardas e acabam presos.
- De volta à missão, o grupo tenta conseguir informações com os guardas draconatos e uma forma de entrar no cerco dos nobres. River tenta diplomacia e até um blefe: “O novo candidato saiu com as mulheres do governador!”, porém ninguém acredita em suas palavras e todos quase acabam presos.
- Angenian tem uma idéia: entrar lá pelos esgotos da cidade; então, o grupo procura um local adequado e desce até corredores escuros, úmidos e com mau cheiro.
Seguindo sempre em direção ao cerco, os PdJ’s chegam à um local de deságüe; ratos enormes e uma estranha situação: uma espada brilhante e algumas moedas “flutuam magicamente” sobre as águas!?
River segue em direção e toca a espada… O que acontecerá agora?

Minhas considerações sobre a sessão:
- A indecisão na escolha de equipamentos e poderes e depois copiá-los para a ficha resultou em muita demora na sessão (das 13:00 às 19:30, foram menos de 3h de jogo)
- Essa sessão foi muito melhor que a 1ª (Fortaleza no Pendor das Sombras), os jogadores estão se acostumando com os novos poderes e eu me diverti mais!
- Todos os personagens criados estão muito bons! Ótimos backgrounds e bem criativos!
- Eu utilizei uma trilha sonora de fundo entre as cenas e os encontros, o resultado foi positivo, o pessoal curtiu! Sempre que possível, voltarei a utilizá-la.
É isso aí pessoal! Espero que tenham gostado desse reporte (resumido) e não percam o próximo!
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