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Criar Aventuras e Administrar o Tempo das Sessões

agosto 5, 2010
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Criando AventurasCriar aventuras e preparar sessões é um dos trabalhos do mestre (ou narrador). Um momento em que as idéias e a imaginação são colocadas no papel.

Como criar aventuras?

Primeiramente você precisa de um tema, se for uma aventura independente (one-shot) ou se for uma campanha você pode dar continuação à anterior.

Pense numa localidade e o que existe à sua volta, pode ser uma cidade, floresta, pântano, masmorra, ruína, templo, prisão, montanha, castelo, oceano, deserto, vulcão, outro plano… e pense também nos seres que vivem lá, pessoas, criaturas, monstros, plantas, animais, outras raças…

Depois, crie problema(s), algo que precise da ação dos personagens, uma missão, ordem, objetivo.

Por fim, o(s) ganchos(s), algo que leve os personagens a iniciar a aventura, chegando ao local, conhecendo a situação, recebendo a missão.

Nem toda aventura precisa ser baseada em uma localidade, uma intriga social já poderia criar muitas histórias para os personagens.

Mas é importante que fique claro o problema, o objetivo da aventura; ou os jogadores não saberão o que fazer.

Como administrar o tempo das sessões?

O mestre sempre deve adaptar a aventura ao tempo da sessão disponível, não importa se o jogo vai durar o dia todo, cinco horas ou apenas uma hora, algo deve acontecer.

Uma boa forma de se fazer isso é dividir a aventura em encontros, assim novos podem ser adicionados ou retirados conforme o tempo restante.

Todo encontro deve ser importante e gerar impacto na história da aventura. Se você criou um combate com goblins só para os personagens “ganharem + XP” ou preparou uma conversa com o bêbado da taverna que não tem nenhuma informação, só pra “passar o tempo”, não o faça, pois não é realmente importante.

Finalizando a sessão, se for uma aventura one-shot, ela precisa terminar, se o tempo não está sendo suficiente, pule para a conclusão.

Já se a aventura faz parte de uma continuação de campanha, termine com pelo menos algo concretizado, definido, mas na situação específica de algo ainda em mistério ou “faltando resolução”.

Crie o clima de “o que acontecerá agora?”, “continua no próximo episódio…” (mais nunca termine no meio de um combate).

Se os jogadores ficarem querendo mais ou pedindo extensão do tempo da sessão, você fez tudo correto. É importante criar essa vontade de jogar mais e de novo nos jogadores para todos participarem na próxima.

Siga o EK no Twitter: @epickingdomrpg
Deixe suas perguntas e dúvidas: formspring.me/epickingdomrpg

3 Comentários leave one →
  1. novembro 12, 2011 11:50 pm

    Administrar tempo – coisa que tenho bastante dificuldade. Esqueço de aplicar esse conceito quase sempre. Dessa vez, vou acertar o horário marcado!

    Obrigado, mais uma vez!

  2. maio 23, 2012 9:47 am

    Muito bom o post, sempre tive problemas em manter o ritmo e o horário e nunca pensei em organizar a aventura por encontros. Valeu.

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